game bài đổi thưởng 2025
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
09-10
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
09-10
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
09-10
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
09-10
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
09-10
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
09-10
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
09-10
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
09-10
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-10
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
09-10
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
09-10
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
09-10
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-10
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
09-10
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
09-10
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
09-10
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
09-10
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
09-10
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
09-10